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【热点现象】2022年中国主机用户规模上涨约72万人(4星)

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发表于 2023-2-14 09:52:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://finance.sina.cn/tech/2023-02-14/detail-imyfqtuk9243956.d.html

在2月13日举办的中国游戏产业年会上,现场主办方发布了《2022年度全球主机市场调查报告》。

根据报告的数据,2022年的中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降了8.80%,而用户规模达到了893.54万人,相较去年数据增长了近72万人,上升8.87%。其中,41.7%的玩家对主机游戏的购买意愿上升,19.3%的玩家购买意愿下降。

报告认为,宏观经济下行对市场收入产生了一定的负面影响,但主机游戏产品质量一直保持较高水平,因此能够不断吸引新的用户加入。

上述数据同时包含了游戏主机和软件的收入,未取得版号的游戏软件及非国行主机亦被纳入统计范围。报告指出,目前热门主机游戏主要由美国、日本厂商提供,国产自研主机游戏仍未找到突破口。

此外报告还提到,在2022年,短视频首次超过了中、长视频,成为中国玩家获取主机游戏相关内容的最偏好渠道。通过云游戏平台玩主机游戏的玩家数量也有所增长。

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 楼主| 发表于 2023-2-14 09:53:05 | 显示全部楼层
思考:转向买断制主机游戏,不再“氪金”,在需要游戏乐趣的同时,应对经济下行。
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