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现象:[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]图片:[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]它们的统一特点是低像素,浓厚的电子包浆,乍一看下气质粗糙笨拙,在精修图片的浪潮夹缝中格外显眼。[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]内容可能是一个游乐场、一个泳池、一条隧道、一个老式装修的房间、一片草原,也有的难以具体化描述。画面中也许会出现毫不相关且并不和谐的元素拼接,但带来怪异的感受又让你挪不开视线。
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概述:“仿佛在梦里见过一样” 是对这类图片的最常见评论。它们的名字也恰好与梦有关 —— 梦核。超现实主义的基因传递,梦核(Dreamcore)是一种互联网美学意象,也可以说是一种数字艺术创作的类别,许多人将它认定为怪核艺术(Weirdcore)的分支。怪核在 Aesthetics Wiki 上被定义为通过低质量的照片或数字图像编辑,给人带来混乱、迷失、疏离、怀旧、无能感的网络美学和艺术行为。
梦核的定义解释与怪核大致相同,但需要强调的是其中“梦”的分量。如果说怪核更注重图像的压迫感与攻击性,梦核则更偏向于构建一个相对温和、唤起内心深处熟悉感的白日梦空间。
本质:作为一种艺术创作,比起要表达什么主题,它更像是在追求一种“感觉”,试图模仿未知、神秘空间带来的噎塞触觉,这种特质给了观众极大的主观解释空间。又因为其形式的极易模仿,使它也变为了一种模因,在特定人群范围内形成广泛的传播。
人群:从梦核的形式与内容来看,我们不难定位出梦核的作者以及受众 —— 生于 90 年代与 10 年代之间,整个童年伴随着数字媒体技术以及互联网世界生长发展的这群人。
案例:B站、CCD、复古风
洞察:
① 近年以来,无数人的精神世界都被步步逼退,未来已经无法被计量,很难再去兴致勃勃地做一个月以后的计划,就连下周,明天,下一秒的自己会在何处都无法确定,这种不确定性带来的焦虑,把人压抑回了过去的墙角。
② 现代的生活是真空的,怀念过去的美好则是一种瘾。
③ 人本主义的声音日益微弱,反复斗争无果的时候,人就会想要变得笨拙。幼稚化是危险的,但个人的幼稚化是自我欺骗的一种低成本途径。
④【有意思~】与“发展”“未来”挂钩的概念,也许从来不应该与梦核扯上联系。【梦核,有意义吗?[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]这个问题可以得到一些冠冕堂皇的回答,如果梦核艺术像几年前的蒸汽波一样从小众范围流行变得随处可见,可能会被发掘出特有的商业价值。毕竟利用梦这个字眼来玩概念游戏的现象已经不算少见,也许在未来,梦会。像在《赛博朋克 2077》里那样成为商品,创造经济利益再进一步,上高度说开去,也许能通过梦核内涵的梦境理论指导互联网时代的新方向,如果简简单单的梦核图片就能唤起集体潜意识的共鸣,如果以虚拟梦模拟现实的情感是可行的,甚至可以将其利用在元宇宙的未来设计中。】
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