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年轻人正杀进“谷”市:实体店蜂拥进场之后,凛冬将至

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发表于 2024-12-3 09:42:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
年轻人正杀进“谷”市:实体店蜂拥进场之后,凛冬将至-36氪

据界面新闻统计,目前谷子的消费者,几乎一半的年龄均小于25岁,其中有91%的人愿意为自己喜爱的角色付费。而目前看来,吃谷人的主流群体甚至正在下移到未成年人。

情绪消费正在成为中国年轻人消费的主流。除了谷子外,泡泡玛特、Jellycat、食玩等一系列以“情绪价值”为主的市场正在兴起。这也反映出,年轻人在当下社会压力过大,急需一个情感的寄托和出口。

谷子快速盛行的背后,各种行业和人们都察觉到了商业机会,也蜂拥入场。人们只顾闷头猛冲。但根本的问题在于,谷子作为新型文化产业,国内创业前例极少。再加上大部分店主是从文创店和玩具店转型,对于二次元IP也所知甚少,导致压货。

“表哥”总结了3个谷子店遇冷的常见原因:
  • 第一是,选址问题。店面需要开在“二次元氛围较重”的区域或者商场内容,反之受众便极少。
  • 第二,由于谷子的主流产品为马口铁徽章,造价可低至几块钱。因此,没有授权的谷子盗版横行。在对真假非常敏感的谷圈内,若贪便宜被爆,几乎便无翻盘可能。
  • 第三便是选品问题。表哥再三强调,选品是谷子店的核心。动漫和游戏的IP甚多,吃谷人们往往更倾向购买某一角色,只有极少会全部买入。

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